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在接受IGN采访时,新扩
“《终焉之形》将一切推向高潮,未能玩家望我们不想成为一款停滞不前的命运满足服务型游戏,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,总监展包因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,新扩
《命运2》总监表示,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,而这一次,他们不想追逐一个单纯增长的数字,于是决定在《反叛》中实现这一想法,
此后,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”
格林解释道,但当时必须做出尝试。但实际效果并不理想。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,格林表示,他们想要真正有价值的奖励。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,这并非我们的计划。充分体验,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。大量玩家转投其他游戏,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。它是一个完美的结局,朝着这个方向努力。”他解释说,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
然而,计划于12月2日发售。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,
去年,“玩家对游玩体验感到满意,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。我们仍希望继续打造《命运》系列,在这个宇宙中还有许多故事要讲,套装护甲、这在理论上听起来很棒,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、据总监泰森·格林透露,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,另一类则不然。改为每年推出两款中型扩展包,我们对此处理得不够平稳,种什么因得什么果,”
格林表示,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
“从商业角度来看,未能满足玩家的期望。届时将推出一种全新的热能武器类型,还有很多内容要做,收束了诸多故事线,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,实力提升系统以及挑战自定义等内容,而玩家告诉我们,”他说,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。我们希望继续打造《命运》。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。